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顺水大结局则是爆发,相当于给了后世一个深水炸弹,只不过这个炸弹的威力有些大,炸的粉身碎骨稀松平常。
好处就是当牛哔了,可以把始作俑者像拔萝卜似的拔出来拿捏,先苦后甜,不想吃也得吃,吃完了甜品,棘手的问题来了,处理君临的问题,不!应该是处理君临和后生两个问题,后生那玩意那是和同类差不多。
君临容易处理,但面对后生处处都是挚肘,同类一个玩不好就崩盘,而后生那也差不多。
后生初始虽说无位,但从位格上来讲一个个后生相当于天子门生,从伦理上来讲相当于天子,对于其他具备位置的家伙而言则是门生,在处理上比同类更为棘手。
当初同类是怎样解决的?通过战争。而战争那玩意施加上后生脑门上不管用了。
想要从内部上解决...
其一:狸猫换太子。
如一个个在世的家伙转世重生,成为后生的晚辈,或者说子嗣,风险有是有,但却不大。
额...不能说是转世重生,而是新生,也就是一个个在世的把自己给封印,成为新生儿体内的老爷爷。
当新生儿与老爷爷比肩了,老爷爷苏醒了,也是分离之时。
要是新生儿遭受了致命的危险,那老爷爷也会醒,离别之际,以比肩或至死的方式来完成同化,或者说是把后生们拉升到世生的角度,相当洗礼。
离别是至死,相当于重创,但也算是平复了某些危险。
分离是比肩,这个成型更慢,途中兴许会出现各种各样的意外也说不定。
比如后生某天开窍了,发现了体内有这么一个奇怪的东东,尝试炼化...简直卧槽。
这既不是离别,也不是比肩,而是经由刺激苏醒的,这对于后生来说或许是好事,但对于在世的家伙而言可就是坏事了。
经由刺激苏醒,那是离开呢,还是离开呢,还是不离开呢?
这不离开,两者则会出现交融,分离之际,彼此都会出现缺失。
这离开吧,在想寄生则会更难,这就像是新生儿本来一年就能长大的,突然来了一块石头压在上面,得要二年才能成熟,经由刺激的离开,则会给新生造成压制,压制了人家可是会反抗的,本能的挣扎则会给自身带来磨损。
磨损多了,外部的刺激可能反应迟钝了,磨损久了,面对危险时则会出现反应不过来的情况,新生亡命,而自己却没有醒,又得糟心了,反正能失败的次数倒是挺多的,毕