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凡尘,什么都可以玩玩。
无论是在文明,还是在世界,弓箭这玩意的负担都非常沉重,越是坚韧的弓箭,则开弓更困难。
韧弦开弓,手是会受伤的,开弓的幅度越大越是如此。
如果谁拉弦的手容易受伤,而幅度越大则会造成五指断裂,那么另一只手则会被震短,或者说被扯断。
当箭身飞跃而出,由弓弦带来的冲击力则会导致弓身猛的向前冲,控制不住则会导致整个人都飞了,控制了住了则会导致断手,甚至是身体都会遭受到震荡的效果。
对于顶级的射手而言,每一次开弓必定断手。
箭如手,箭飞则手断。
连手都拉不断?呵呵!
这也是为什么需要生命力的原因,因两只手必定会断裂,更因断裂之时便是射出之日。
凶猛!
对于弓箭手而言,只有一张弓,而开弓比贱血,首先箭的便是自己的血。
箭是怎么来的?破铜烂铁打造的?不!
当弓弦拉至极限松开的时候则会凶猛弹击到弓身,瞬间把弓身弹至一根箭的形状飞出去,弓也就因此破损了,因弓身的中间出现了真空。
理论上一张弓可以开三次。
一次由弓本身的真空当箭,一次由弓弦当箭飞飞飞,最后一次则由弓本身。
真空一箭。
弓弦一箭。
韧生一箭。
正常的神射手,开三弓就得嗝屁,因开弓断手,在开断臂,而最后的一次开弓则是以生体把弓压弯然后射出去,其身体都得被弓暴掉,这也是为什么需要旺盛生命力的原因。
没有旺盛的生命力,弓箭真不是人玩的。
第一次断手,第二次断臂,第三次断身,这谁吃得消?
至于准头...
这重要吗?不重要。
对于神射手而言准确并不重要,他们也没那个时间,没那个功夫讲究准头。
在世界,倾心一箭便是准头,便是必中。
在文明,倾生血箭便是准头,便是必中。
每一次开弓必定染血,染最多的血,因为弓箭沾染了自己的血。
断手,断臂,断生。
开弓皆是血箭。
自动追寻强大的猎物,不说必死,但至少必中,不过这有关于价值。
双手能不能抵过别人的命?
兴许更在之上。
或许这也