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增加了,并且往后的恢复速度更快,而这样的效果,对于了解生命的来说这仅仅只是附加作用。

当生命旺盛到溢出之后,自然而然会形成这样的效果。

如一位具备一亿生命的领民,服用了一片生命树叶,溢出的生命有多少?1亿!而这1亿生命对于低等级的领民来说,恢复速度有多快?所以说单纯恢复速度的增加只是生命强大之后的附加作用。

生命在于积累,亦可以从一开始就非常强大。

低等级的领民升级简单吗?有生命树破限简单吗?那么则可以一开始就可以溢出生命,让一片区域更加的旺盛。

单纯的生命固然不会让实力得到迅猛提升,但具备更多的则是附加效果,领民等级越高,则附加效果越强大。

100级别的领民,总有一些职业特征,而这些特征也是附加效果的由来,但还是那句话,生命在于积累,尤其是早期。

如一位领民的一生,只能积累出额外的10万生命,且越往后越难,那么生命树的上限是多少?十万!在加上领面的10万上限,也就是20万。

溢出10万的生命力,和溢出20万的生命力没有可比性。

而死物由于早早已经破限,这样的破限生命,则会让本身没有破限的容量更高,而这样的容量能提升多少,在于生命的总量有多么的雄厚,这也是为什么一个区域都会以生命为主的原因。

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单凭一句话?No。

更多是因为生命的潜力被揭开了,且这样的区域仅仅只是生命同步,当然生命也仅仅只需要这样的同步,生命需要庞大的量,因量对于生命而言便是质!

可...

生命树可以非常脆弱的,在庞大的生命值也只能挨打,所以这样的生命点需要交给领民,它们才是生命的守护。

这样的区域并非没有弱点,仅仅只需要摧毁生命树,其领民瞬间变成辣鸡,而没有摧毁生命树的情况下,其领民如同一个又一个打不死的小强。

一次又一次的恢复满血,导致一次又一次的可以产出额外的生命点作为补充,其持续作战能力独一无二。

而具备生命,且完成了统筹的区域,仅仅只是持续作战强悍吗?

精灵的神话可不止这点点。

旺盛的生命力可以支撑住什么?

开弓!

弓箭没有强悍的生命并不是谁都能玩的,这可不像禁区的

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