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有些亡灵是邪恶的,名正言顺的诞生,那自然是正义的亡灵,你们说它们喜不喜欢干隐患?看着就不对头。

不过隐患栖息在生灵的体内,就算被正义的亡灵干死了,依旧可以复原。

这是亡灵掐亡灵,但又掐不死,可至少可以让隐患平息一段时间。

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睡醒就是掐架,要是敌方亡灵太多,那算了,继续睡觉,你们它丫的不来吵吵我,我也懒得掐你们了,反正也掐不完了,再见再见,要是实在无事可做,亡灵也会拍死几个骨头架子活动活动筋骨的。

隐患对于它们来说,既可以是对手,又可以是养分,可杀死千千万,也不一定能获取一丝养分。

比如杀死的隐患,会复原,而它们对于生灵而言是一场噩梦,那生灵的脑子里面会想着壮大噩梦吗?啧啧。所以终始消灭的隐患再多,那也极少获得一丝养分,而亡灵的养分,通常是来自隐患的上供。

生灵做噩梦了,怂了,这等同于隐患上供了,而这样的噩梦说奇怪也奇怪,正义的亡灵会在光天化日之下处死隐患,导致生灵直接被惊醒。

作为新诞生的死亡,开始可能会尝尝鲜,大开杀戒,但之后兴许不大了,死亡又不是杀戮,杀戮只是死亡的一时兴趣,不过杀戮也是可以诞生的。

当死亡一时兴趣而掀起杀戮,隐患畏惧死亡而献出养分,那这些养分不若不被死亡吸收,则可以塑造成杀戮本身。

这是杀戮的诞生,它可以由死亡塑造,亦可以在死亡的杀戮下,导致杀戮的气氛弥漫,从而诞生,这取决于死亡需不需要壮大。

壮大死亡,吸收养分,隐患即死,无需杀戮,不过死亡本身就是不可接触的行列,要是在壮大一分,那就是不可视了,因视既是一种接触,触之即死。

这是不可视,本来死亡是可以直视的,只有触摸了,才会挂掉,也就是死亡站在那里,可以看,可以靠近,但不能触摸,只要不触及,那就没事,这是不可触及。

要是壮大了...死亡吸收的是隐患,而这样的隐患也是导致了不可视的原因,这就像是隐患成为了死亡身上的一个BUFF,或者说外衣,虽说衣服可以脱掉,但宽衣解带的也麻烦。

可以壮大,亦可以不壮大。

不壮大那就是制造子嗣了,比如杀戮。

有些杀戮是化身,比如死亡塑造的。

有些杀戮...杀戮就是杀戮,这是死亡造成了

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