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塑造的是子,而造成的是嗣,子更近,而嗣更亲,想要又亲又近的这就要看本事了。

比如塑造一个胚胎,在以氛围压制这个胚胎的诞生。

这是蕴育。

弱小的胚胎一旦遭受氛围压制是不是很容易嗝屁?是。可要是胚胎本身死不了就是另一回事了。

死亡的胚胎死不了,这样才能以杀戮来蕴育诞生,但蕴育出来的既不是杀戮,又不是死亡,而是子嗣,不过这样的子嗣亲近死亡,喜欢杀戮。

死亡之子,杀戮嗣从,这个比杀戮化身更高级一些。

死亡相当于母亲,而当正主杀戮出现,相当于父亲的角色,这样的子嗣天然的会带着一些使命,比如促使杀戮的诞生,它们喜欢杀戮,所以会享受在杀戮的氛围中,氛围浓烈了,杀戮是不是诞生了?是。

不过这样的子嗣得蕴育在特殊的地方才行,要是在世界,它们肆意杀戮完全吃不消好吧,而生生不息,又杀不完了隐患,刚刚好是杀戮们的对手,不!应该说是玩具,要是玩具太少,那估计会玩没了。

一个个隐患怂包了,不来了,以交税的方式躲避。

这个死亡或许有办法,比如让谁都会死,那隐患归于死亡,是不是可以一直砍砍砍?嗯。不过这可不是什么好事。

一般都是先诞生杀戮的好吧,因那样的杀戮才能把交过税的隐患,在抓过来擒杀,顺带给子嗣做成一个玩具,虽说这个子嗣好像并不是杀戮的子嗣,但...一视同仁呗。

要是杀戮本身,而不是子嗣,它们喜欢看的是杀戮,而不是制造杀戮。

当杀戮诞生...以杀戮可以取悦杀戮,因它们喜欢看杀戮,而这个喜欢制造杀戮的子嗣,虽说不是杀戮正儿八经的子嗣,但却深得杀戮的喜爱,心肝宝贝的说。

杀戮喜欢杀戮不错,但死亡可不一定喜欢,杀戮曾经只是死亡的一时兴趣罢了。

要是杀戮之子,以杀戮的方式一次次向死亡讨喜...不得欢心。

死亡是平静的,看看生物是不是都挺安静?是吧。

虽说死亡会因一时兴起而杀戮,但那是诞生时的新鲜劲,而之所以蕴育子嗣,更可能是因为隐患太吵了,毕竟要是正儿八经的杀戮,可不会管这种吵吵,杀戮不顶用,纯属看戏,死亡会创造吗?呵呵。

杀戮:......

蕴育一个子嗣,无非是让这个子嗣更为给力一些,可这个子嗣,老是来吵吵...

生气

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